前言
正好前天看到林亦LYi的视频,《为什么游戏越来越不好玩了》
当然我是在油管看的,感触也是蛮深的,不过博主本人的情况和林亦呢还是有些不同,所以这篇文章就来讲讲我的看法,更多呢是一些补充
首先还是那句话,不能一棍子打死,这几年的好游戏还是有,肯定有,我们大多数人并不能把所有好游戏玩个遍
游戏呢是分手游和端游的,当然还有PS,XBOX抑或是掌机游戏,大概就分为这三种吧
先来说说手游吧,我本人呢是几乎不玩任何手游的,什么王者荣耀,和平精英,原神,星穹铁道这种,一部分呢,是因为我对原神这种大型RPG带点剧情的类型,是真不感冒,我本人基本上是没什么性子看长段剧情的,尤其还是这种虚构的,当然这并没有什么错,萝卜青菜各有所爱
王者荣耀,我只能说我真的不会玩MOBA手游,甚至不适合玩类似的LOL,DOTA,魔兽争霸,没什么别的原因,简单点概括就是不会玩,真的玩不来,看起来门槛是真的很高,想要打好一盘,你需要了解队友了解敌方英雄,了解阵容、出装、兵线、打团等等等等数不胜数的东西,对于我这种养老玩家,想要几乎从0开始,并非那么容易。说到这里就有人要说了,那你找人带你慢慢来不就会了,谁还不是这么过来的,对于这个我想说,我对于游戏的乐趣性的观点就是,在自己游戏的过程中发掘游戏的乐趣之处,这个过程不需要别人的干预,换句话说,只有你才最了解你自己。当然你完全可以不同意我的观点,因为下文还会提到别的情况。
和平精英,刚出来那会儿不叫这个名字,不过具体是什么我已经想不起来了,那时候看周围人都开始玩我也就下一个玩玩,这上来一两把,说直白了,就是只要你不挂机摆烂,系统肯定让你吃鸡,但是越往后越要靠自己的真实水平,我的设备和水平都不是我认为能让我长期玩下去的水准,所以我当天就删掉了,属于是浅尝辄止,如果你说我目光不长远那我承认。但是我们静下来仔细想想这个游戏的机制,顺便也谈谈这种类大逃杀机制的游戏,拿和平精英举例子吧,就像前面提到的,前两把必吃鸡,这是一个延长我们游戏时间的策略,毕竟会激起我们乘胜追击多玩几把的欲望;那另一个就是大逃杀类游戏的共性,玩家需要靠着自己捡来的装备来与敌人对战,这一过程需要我们自主完成,几乎不会受到别人的干预,而且这一过程中充满的不确定性,以及不定时的惊喜,就是我们玩下去的动力。这两个点加在一起,就大大增加了玩家留下这个游戏而继续玩下去的可能。但是在想清楚这些机制之后,我选择删除这个游戏,因为我知道这样下去我的每把游戏几乎就是,跳伞,搜刮装备,当快递员的三部曲,所以与其浪费了这些时间,不如早点卸载跑路,不是我的菜。
当然以上只是拿四个典型举例子,还有很多没提到的,可能有更深层次的原因和不可抗力,或是信息茧房的原因,这里就不多说了,比如蛋仔派对,可能就是我真的对题材就不是很感兴趣,也没有去深入了解,所以我就不评价了
那又有人要问了,除了这几个游戏就没别的好玩的手机游戏了吗?如果把上面的游戏归纳一下,归为大型网络游戏,那还剩下的一类就是单机游戏了,当然好的单机固然是有的,口碑很好的像纪念碑谷等,但是我没玩过,单机游戏这块有一部分是苹果的锅,单机游戏要么收费要么广告满天飞,想找个经典好玩的单机,得先交钱就很无语,而且单机游戏有很大的一个弊端就是,内容终究是有限的,在玩了一段时间之后,终究会玩腻,比如我玩的神庙逃亡2和地铁酷跑,整体难度并不大而且也很容易上手,以至于你可能玩了半小时还没死,但是你很快会发现,虽然地图看似时时刻刻都在变化,但是玩法就那么几个玩法,还有个更典型的例子:2048,那就更简单了,从头到尾只有手指向屏幕的四个方向划动的操作,尤其是你达成2048之后,游戏会变得索然无味,虽然你可以继续下去知道格子被填满,但是回头想想其实真的挺无聊的。那有的人又要说了,那你只是玩了这个游戏的表面,没有深层挖掘它的玩法,也没有去冲个榜什么的,我想告诉你,你说得对,但我不是什么专精的玩家,这其中的时间成本和精力成本我都承担不起,说人话就是,我不是那个臭打游戏的。
下面就把目光转到PC上来吧,PC和手游我多少都有体验过,首先有个很明显的感觉,手游的体量没法和PC比,虽然这几年原神之类的,动不动就大几十个G了,但是总体上还是感觉PC能做到更多,说人话就是感觉PC的游戏不论是单机还是其他类型,大体上都要比手游可能更耐玩一些,虽然我是个重度PC使用者,但我并没有为PC夹带私货,这是真实的感受。当然,我想首先说明的是,每个人的喜好不同,喜欢的游戏不同,我下面提到的一些游戏仅代表我个人喜好,如与你的观点不合请表示理解。
我最早接触游戏是在表哥家,他家的条件完全优于我家,在小小年纪就拥有了两台笔记本,我最先接触到的游戏是疯狂出租车和孤胆枪手,这两个游戏在如今看来兴许很朴素,但对当时的的我带来了很大的震撼。
在自己家PC上我入坑的第一个游戏是PVZ,这也是我爸为我下载的第一个也是唯一一个游戏,其优秀程度也是大家有目共睹的,虽然是个单机,其适中的难度和不算少的小游戏玩法,还是让我断断续续玩了很久很久,大概玩了2-3年吧,即使小时候去外婆家玩舅舅的电脑,也是玩的念念不忘的PVZ。这就引发了我第一个思考,PVZ究竟哪里折服我了?在我年龄尚小的时候,合适的难度,通俗易懂且积极的引导和提示,当然也存在的单机游戏的一个问题,游戏内容是有限的,当你全部通关走完所有流程之后,乐趣会难以避免地下降,当然冒险模式是一直不会结束的,生存和益智也有无尽模式,但我并不感冒,至于为什么玩了2-3年,一是每次玩电脑的时间被限制,大概30分钟左右,二是当时信息闭塞,而我也并没有发现别的游戏。
后来年龄渐长阅历也有所增加,我经常在村子里看发小玩游戏,当时没游戏玩的我真的很羡慕,大多时间也只能看着他玩,于是就遇到了我玩的第二个游戏——生死狙击。在2012年这个节点,生死狙击作为一款网页类型的设计游戏,其游戏理念及其超前,再去CF,逆战等客户端一下就是几个G的情况下,生死狙击这种资源少,配置要求低,加载速度快的射击游戏,在当时来说可谓是横空出世,一上线就吸引了一大批喜爱射击游戏的人群,包括但又不限于我。在当时可谓是吸引了一大批青少年乃至是成年人,尤其是当时身为小学生的我们,简直爱不释手,那是一个又菜又爱玩的年纪,只不过生死狙击一直在捞钱,没停过,以至于后来开挂打不过氪金的现象,也是让我们这群穷人放弃了这个游戏。
后来让我的发小又让我接触了GTA,第一部接触的是GTA:VA,那对我来说简直是一个炸裂的跨越,也让我第一次接触到了自由式的开放世界游戏,panzer也成了一生难忘的作弊指令。。GTA4的世界里遨游,不得不说GTA4也是很不错的游戏
再后来,我第一次在商场里的Xbox上玩到了线上版本的GTA5,让我感动的快哭了,于是更加坚定了我想要玩到GTA5的决心,后来在姑姑家的电脑上第一次下载了盗版的GTA5,用百度网盘足足下载了4天,姑姑家的主机是i3-3240+核显+4G内存,GTA5的确是运行起来了,但是的确是卡成了PPT,这可不行啊,已经成功一半了啊,于是回家带了一条4G内存和一张AMD HD 7450显卡,这个显卡性能确实挺低的,玩GTA4甚至没有9500GT流畅,但是它足足有1GB GDDR3显存,加上GTA5的神优化,我再一次尝试打开了GTA5,分辨率设置800x600,特效全最低,启动!好!!!帧数稳定在了30FPS,虽然画质不是很好,但是它运行起来了!在这之前我甚至没抱太大希望,只是把显卡插上去的当玩玩,没想到真的可以!当时的我欣喜万分,一连玩了十几天GTA5,别的啥也不想玩,作弊器也必须安排上,这十几天也极大开阔了我的眼界。
后来,因为学业繁忙,玩游戏的时间也没那么多了,后期属于是进入了一种电子阳痿的状态,后来某天才正式开始用steam,我接触steam算是挺晚的,基本上是进入高中之后的事情了,主要用来玩玩CS:GO,但毕竟我也不是什么职业玩家或者是高玩,玩的也不多。
之后和一些认识的小伙伴玩,他们大多玩的是steam上的游戏,且大多是要花钱购买的,有一些还价值不菲,不过家境贫寒的我哪买得起啊(doge),所以现在清点清点加起来买游戏可能也没超过500块吧,加上还有几个后面免费的游戏,我直接泪目。
虽然是花钱买了,但是我并没有很经常性的玩他,用人话说就是我真的很少像小时候那样,抓住一切机会去玩游戏,全心全意去体验游戏带来的快乐,我有试着去找过原因,当然有几个很显性的原因,比如游戏的规模越来越大,玩一个游戏的学习成本成倍地增加,再比如生活的琐事变得越来越多,脑子里不只有游戏这个单纯的想法了,还有就是大部分游戏存在的不平衡问题,比如有人开G或是氪金,都会影响游戏体验,这也是为什么一个单机游戏比较耐玩的原因,当然如果你玩单机也开G的话,那么很快你将失去游戏体验,就会觉得这个游戏很无聊了。
所以这篇文章写了这么久,断断续续写了三个月,到底有没有说明白为什么现在游戏越来越不好玩了呢,究竟是不是游戏的问题呢?我想,有一部分是,但大部分还是在于我,小时候的我们几乎真的是无忧无虑,除了愁怎样才能玩更多时间的游戏,几乎没有别的烦恼,长大的我们真正地变了,不再那么无忧无虑,各方面也不像以前那么单纯了,眼光、目标和思想和以前不一样了,而眼里拥有的不再只有游戏了,当然,当年那个玩游戏时陪伴在你左右的小伙伴们,如今也不能常聚了,小时候觉得自己才是世界的中心,长大后渐渐才发现,一切都是命中注定。
评论