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2023-11-26
对国家制裁“电视家”类APP的一些看法
于是电视家就这么倒下了,作为网络电视直播中的中流砥柱,他倒下了,剩下的还会远吗?不过电视家确实厚道,虽然电视节目跑路了,但是开了会员的,该退款就都退款了,这一点很多的APP都做不到。
2023年11月26日
118 阅读
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2023-11-07
对性价比与仪式感的一点小看法
正值双十一期间,有意购入一把键盘,看到一个视频有感而发视频结尾的原话是这样的:讲个故事,前一段时间朋友买电脑桌,我说现在网上有很多性价比非常高的桌子,价格实惠,入户安装,为什么还要到家具城交智商税呢?朋友说家里已经有太多性价比的家具了,偶尔也想有一张质感更好的实木桌。是啊,性价比必须得是市场主流,这是良性市场的底线,但性价比也绝不能是唯一,一个只有i3,i5的PC消费市场。一座只有经济车型的城市,一条只有沙县小吃、蜜雪冰城的商业街,一个只有1L冰红茶的饮料货架,只会让原本多元化的世界,丢失了某些色彩。正巧,博主我呢本来也想走性价比路线,购入一款内卷之王,性价比拉满,价格还实惠的机械键盘,比如狼蛛的F75,还有Alice架构的AMB066等,本都是我第一梯队的选择,但是突然有一天我好像想通了,抛弃了眼前这些纯纯塑料外壳的键盘,包括那些性价比极高的,还有我最中意的一款带圆形屏幕的75配列大旋钮机械键盘那我究竟去追求什么样的键盘了呢,答案是铝坨坨键盘,指外壳由铝合金材料制成的机械键盘,很显然,在你预算不足的情况下,如果加钱让你换外壳而在其他地方有所取舍,如果你追求性价比,那一定会毫不犹豫地拒绝。但这一次,我改变了看法,不知何时,我开始对铝坨坨的质感着迷,其实你仔细一想,铝合金的外壳其实缺点很多,一是加工工艺参差不齐,外壳品控难以保证,二是很容易磕碰掉漆,但是还是吸引了一大部分人上车,这究竟是为什么呢,难道他们真的只是人傻钱多?我想显然不是的,大家都看上了同一个东西——质感。铝合金外壳的质感对比塑料来说是不可比拟的,无论是阳极氧化还是电泳,对键盘外观的改观都是立竿见影的级别,但这个时候又有人要问了,你作为一个追求性价比的博主,怎么会想着去为了这莫须有的质感交钱?如果你有这个疑问或是因此而不选择铝坨坨键盘,那么我想说——你说的对。的确,从塑料换成铝合金,其中高了不少看起来不是很有性价比的成本,但是就如本文想要讨论的话题,我们偶尔还是会追求一点仪式感,而铝合金就是机械键盘里,仪式感最好的象征之一,它象征着质感,稳重,还有坚毅等,同时也象征着这把键盘的质量以及经久耐用等。显然以上都只是个人意淫罢了,但是我想说的是,意淫本身并没有错,谁都会有幻想,而意淫背后的原因,也很简单,只是因为尽可能多的仪式感,这个时候我们再回来看看性价比这个东西,如果我们一味地追求性价比,我们的生活会是怎么样的?我们永远体验不到处于性价比之上的,让我们感到值得珍惜的一些东西,对于性价比之上我们负担不起的产品,我们从来只能在别人的手里见到,扪心自问一下,我们真的不想拥有吗,我们究竟为何追求性价比路线呢?正是因为我们经济能力不允许我们天天过着充满仪式感的生活,我们的确做不到,所以出现了性价比这个东西,正如那位up所说,这是良性市场的底线,对于我们普通人来说,大多数情况下我们都要追求性价比,这点在我的生活中深有体现,就像在中午吃饭的时候,你想吃更贵的,但是好像觉得吃便宜的更划算,正如网上那句——不是xxx买不起,而是xxx更有性价比说到底,这篇文章不是写给富哥的,而是写给可能不是那么富裕的普通人的,就像博主我一样QAQ,我们的生活不能没有仪式感,我们也不可能天天追求有仪式感的生活,但缺少仪式感的人一定不是幸福的人。如有意见,还请多多包涵~
2023年11月07日
142 阅读
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2023-09-14
为什么现在的游戏越来越不好玩了
前言正好前天看到林亦LYi的视频,《为什么游戏越来越不好玩了》{bilibili bvid="BV1yu4y1C7t2" page=""/}当然我是在油管看的,感触也是蛮深的,不过博主本人的情况和林亦呢还是有些不同,所以这篇文章就来讲讲我的看法,更多呢是一些补充首先还是那句话,不能一棍子打死,这几年的好游戏还是有,肯定有,我们大多数人并不能把所有好游戏玩个遍游戏呢是分手游和端游的,当然还有PS,XBOX抑或是掌机游戏,大概就分为这三种吧先来说说手游吧,我本人呢是几乎不玩任何手游的,什么王者荣耀,和平精英,原神,星穹铁道这种,一部分呢,是因为我对原神这种大型RPG带点剧情的类型,是真不感冒,我本人基本上是没什么性子看长段剧情的,尤其还是这种虚构的,当然这并没有什么错,萝卜青菜各有所爱王者荣耀,我只能说我真的不会玩MOBA手游,甚至不适合玩类似的LOL,DOTA,魔兽争霸,没什么别的原因,简单点概括就是不会玩,真的玩不来,看起来门槛是真的很高,想要打好一盘,你需要了解队友了解敌方英雄,了解阵容、出装、兵线、打团等等等等数不胜数的东西,对于我这种养老玩家,想要几乎从0开始,并非那么容易。说到这里就有人要说了,那你找人带你慢慢来不就会了,谁还不是这么过来的,对于这个我想说,我对于游戏的乐趣性的观点就是,在自己游戏的过程中发掘游戏的乐趣之处,这个过程不需要别人的干预,换句话说,只有你才最了解你自己。当然你完全可以不同意我的观点,因为下文还会提到别的情况。和平精英,刚出来那会儿不叫这个名字,不过具体是什么我已经想不起来了,那时候看周围人都开始玩我也就下一个玩玩,这上来一两把,说直白了,就是只要你不挂机摆烂,系统肯定让你吃鸡,但是越往后越要靠自己的真实水平,我的设备和水平都不是我认为能让我长期玩下去的水准,所以我当天就删掉了,属于是浅尝辄止,如果你说我目光不长远那我承认。但是我们静下来仔细想想这个游戏的机制,顺便也谈谈这种类大逃杀机制的游戏,拿和平精英举例子吧,就像前面提到的,前两把必吃鸡,这是一个延长我们游戏时间的策略,毕竟会激起我们乘胜追击多玩几把的欲望;那另一个就是大逃杀类游戏的共性,玩家需要靠着自己捡来的装备来与敌人对战,这一过程需要我们自主完成,几乎不会受到别人的干预,而且这一过程中充满的不确定性,以及不定时的惊喜,就是我们玩下去的动力。这两个点加在一起,就大大增加了玩家留下这个游戏而继续玩下去的可能。但是在想清楚这些机制之后,我选择删除这个游戏,因为我知道这样下去我的每把游戏几乎就是,跳伞,搜刮装备,当快递员的三部曲,所以与其浪费了这些时间,不如早点卸载跑路,不是我的菜。当然以上只是拿四个典型举例子,还有很多没提到的,可能有更深层次的原因和不可抗力,或是信息茧房的原因,这里就不多说了,比如蛋仔派对,可能就是我真的对题材就不是很感兴趣,也没有去深入了解,所以我就不评价了那又有人要问了,除了这几个游戏就没别的好玩的手机游戏了吗?如果把上面的游戏归纳一下,归为大型网络游戏,那还剩下的一类就是单机游戏了,当然好的单机固然是有的,口碑很好的像纪念碑谷等,但是我没玩过,单机游戏这块有一部分是苹果的锅,单机游戏要么收费要么广告满天飞,想找个经典好玩的单机,得先交钱就很无语,而且单机游戏有很大的一个弊端就是,内容终究是有限的,在玩了一段时间之后,终究会玩腻,比如我玩的神庙逃亡2和地铁酷跑,整体难度并不大而且也很容易上手,以至于你可能玩了半小时还没死,但是你很快会发现,虽然地图看似时时刻刻都在变化,但是玩法就那么几个玩法,还有个更典型的例子:2048,那就更简单了,从头到尾只有手指向屏幕的四个方向划动的操作,尤其是你达成2048之后,游戏会变得索然无味,虽然你可以继续下去知道格子被填满,但是回头想想其实真的挺无聊的。那有的人又要说了,那你只是玩了这个游戏的表面,没有深层挖掘它的玩法,也没有去冲个榜什么的,我想告诉你,你说得对,但我不是什么专精的玩家,这其中的时间成本和精力成本我都承担不起,说人话就是,我不是那个臭打游戏的。下面就把目光转到PC上来吧,PC和手游我多少都有体验过,首先有个很明显的感觉,手游的体量没法和PC比,虽然这几年原神之类的,动不动就大几十个G了,但是总体上还是感觉PC能做到更多,说人话就是感觉PC的游戏不论是单机还是其他类型,大体上都要比手游可能更耐玩一些,虽然我是个重度PC使用者,但我并没有为PC夹带私货,这是真实的感受。当然,我想首先说明的是,每个人的喜好不同,喜欢的游戏不同,我下面提到的一些游戏仅代表我个人喜好,如与你的观点不合请表示理解。我最早接触游戏是在表哥家,他家的条件完全优于我家,在小小年纪就拥有了两台笔记本,我最先接触到的游戏是疯狂出租车和孤胆枪手,这两个游戏在如今看来兴许很朴素,但对当时的的我带来了很大的震撼。 在自己家PC上我入坑的第一个游戏是PVZ,这也是我爸为我下载的第一个也是唯一一个游戏,其优秀程度也是大家有目共睹的,虽然是个单机,其适中的难度和不算少的小游戏玩法,还是让我断断续续玩了很久很久,大概玩了2-3年吧,即使小时候去外婆家玩舅舅的电脑,也是玩的念念不忘的PVZ。这就引发了我第一个思考,PVZ究竟哪里折服我了?在我年龄尚小的时候,合适的难度,通俗易懂且积极的引导和提示,当然也存在的单机游戏的一个问题,游戏内容是有限的,当你全部通关走完所有流程之后,乐趣会难以避免地下降,当然冒险模式是一直不会结束的,生存和益智也有无尽模式,但我并不感冒,至于为什么玩了2-3年,一是每次玩电脑的时间被限制,大概30分钟左右,二是当时信息闭塞,而我也并没有发现别的游戏。后来年龄渐长阅历也有所增加,我经常在村子里看发小玩游戏,当时没游戏玩的我真的很羡慕,大多时间也只能看着他玩,于是就遇到了我玩的第二个游戏——生死狙击。在2012年这个节点,生死狙击作为一款网页类型的设计游戏,其游戏理念及其超前,再去CF,逆战等客户端一下就是几个G的情况下,生死狙击这种资源少,配置要求低,加载速度快的射击游戏,在当时来说可谓是横空出世,一上线就吸引了一大批喜爱射击游戏的人群,包括但又不限于我。在当时可谓是吸引了一大批青少年乃至是成年人,尤其是当时身为小学生的我们,简直爱不释手,那是一个又菜又爱玩的年纪,只不过生死狙击一直在捞钱,没停过,以至于后来开挂打不过氪金的现象,也是让我们这群穷人放弃了这个游戏。后来让我的发小又让我接触了GTA,第一部接触的是GTA:VA,那对我来说简直是一个炸裂的跨越,也让我第一次接触到了自由式的开放世界游戏,panzer也成了一生难忘的作弊指令。。GTA4的世界里遨游,不得不说GTA4也是很不错的游戏再后来,我第一次在商场里的Xbox上玩到了线上版本的GTA5,让我感动的快哭了,于是更加坚定了我想要玩到GTA5的决心,后来在姑姑家的电脑上第一次下载了盗版的GTA5,用百度网盘足足下载了4天,姑姑家的主机是i3-3240+核显+4G内存,GTA5的确是运行起来了,但是的确是卡成了PPT,这可不行啊,已经成功一半了啊,于是回家带了一条4G内存和一张AMD HD 7450显卡,这个显卡性能确实挺低的,玩GTA4甚至没有9500GT流畅,但是它足足有1GB GDDR3显存,加上GTA5的神优化,我再一次尝试打开了GTA5,分辨率设置800x600,特效全最低,启动!好!!!帧数稳定在了30FPS,虽然画质不是很好,但是它运行起来了!在这之前我甚至没抱太大希望,只是把显卡插上去的当玩玩,没想到真的可以!当时的我欣喜万分,一连玩了十几天GTA5,别的啥也不想玩,作弊器也必须安排上,这十几天也极大开阔了我的眼界。后来,因为学业繁忙,玩游戏的时间也没那么多了,后期属于是进入了一种电子阳痿的状态,后来某天才正式开始用steam,我接触steam算是挺晚的,基本上是进入高中之后的事情了,主要用来玩玩CS:GO,但毕竟我也不是什么职业玩家或者是高玩,玩的也不多。之后和一些认识的小伙伴玩,他们大多玩的是steam上的游戏,且大多是要花钱购买的,有一些还价值不菲,不过家境贫寒的我哪买得起啊(doge),所以现在清点清点加起来买游戏可能也没超过500块吧,加上还有几个后面免费的游戏,我直接泪目。虽然是花钱买了,但是我并没有很经常性的玩他,用人话说就是我真的很少像小时候那样,抓住一切机会去玩游戏,全心全意去体验游戏带来的快乐,我有试着去找过原因,当然有几个很显性的原因,比如游戏的规模越来越大,玩一个游戏的学习成本成倍地增加,再比如生活的琐事变得越来越多,脑子里不只有游戏这个单纯的想法了,还有就是大部分游戏存在的不平衡问题,比如有人开G或是氪金,都会影响游戏体验,这也是为什么一个单机游戏比较耐玩的原因,当然如果你玩单机也开G的话,那么很快你将失去游戏体验,就会觉得这个游戏很无聊了。所以这篇文章写了这么久,断断续续写了三个月,到底有没有说明白为什么现在游戏越来越不好玩了呢,究竟是不是游戏的问题呢?我想,有一部分是,但大部分还是在于我,小时候的我们几乎真的是无忧无虑,除了愁怎样才能玩更多时间的游戏,几乎没有别的烦恼,长大的我们真正地变了,不再那么无忧无虑,各方面也不像以前那么单纯了,眼光、目标和思想和以前不一样了,而眼里拥有的不再只有游戏了,当然,当年那个玩游戏时陪伴在你左右的小伙伴们,如今也不能常聚了,小时候觉得自己才是世界的中心,长大后渐渐才发现,一切都是命中注定。
2023年09月14日
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